Kode #148: pistas y solución
Este es el tablero de pistas del Kode #148. Empieza por los consejos sin spoilers. Si sigues atascado, abajo tienes la solución completa paso a paso, oculta hasta que la abras.
Jugar Kode #148El tablero de pistas
Cada fila es un intento que ya ha sido calificado. ▲ significa dígito correcto en la posición correcta; ● significa dígito correcto en la posición incorrecta.
- 10689▲1●1
- 20279▲0●1
- 35017▲0●2
- 49753▲0●0
- 56409▲0●3
Pistas sin spoilers
- 3 de los cuatro dígitos son pares.
- Los cuatro dígitos suman 11.
- Solo un dígito es 5 o mayor.
Prueba primero con los consejos. La solución de abajo recorre cada deducción.
Solución paso a paso
Todo Kode se puede descifrar con pura deducción, sin adivinar. Este tablero se resuelve en 9 pasos lógicos. Abre la solución para seguirlos uno a uno.
Mostrar la solución · revela el código
Cuando una fila «descarta» una posición, muestra ese dígito ahí pero sus marcas ▲ ya están agotadas (o no tiene ninguna), así que el dígito no puede ir en ese lugar.
- La fila 4 (9 7 5 3) no tiene ninguna marca, así que 9, 7, 5 y 3 no están en el código.
- A la fila 3 (5 0 1 7) le quedan 2 marcas por explicar, y solo quedan 2 dígitos sin decidir: 0 y 1. Así que ambos están en el código.
- La fila 2 (0 2 7 9) tiene una marca, ya explicada por 0. Eso descarta 2.
- A la fila 5 (6 4 0 9) le quedan 2 marcas por explicar, y solo quedan 2 dígitos sin decidir: 6 y 4. Así que ambos están en el código.
- La fila 1 (0 6 8 9) tiene 2 marcas, ya explicadas por 0 y 6. Eso descarta 8.
- La fila 1 (0 6 8 9) tiene un dígito en su sitio. Como la fila 2 descarta el 0 en la posición 1, tiene que ser el 6 en la posición 2.
- Al 0 solo le queda un sitio: la posición 4 (la fila 2 descarta la posición 1, la fila 5 descarta la posición 3 y la posición 2 ya es el 6).
- Al 1 solo le queda un sitio: la posición 1 (la fila 3 descarta la posición 3, la posición 2 ya es el 6 y la posición 4 ya es el 0).
- Eso deja el 4 para la posición 3.
Resuelto: el código es 1640.