Kode #148: dicas e solução
Aqui está o quadro de pistas do Kode #148. Comece pelas dicas sem spoiler. Se ainda estiver travado, a solução completa passo a passo está logo abaixo, escondida até você abrir.
Jogar Kode #148O quadro de pistas
Cada linha é um palpite que já foi avaliado. ▲ significa dígito certo na posição certa; ● significa dígito certo na posição errada.
- 10689▲1●1
- 20279▲0●1
- 35017▲0●2
- 49753▲0●0
- 56409▲0●3
Dicas sem spoiler
- 3 dos quatro dígitos são pares.
- Os quatro dígitos somam 11.
- Apenas um dígito é 5 ou maior.
Tente as dicas primeiro. A solução abaixo percorre cada dedução.
Solução passo a passo
Todo Kode pode ser decifrado só com dedução, sem chutar. Este tabuleiro cai em 9 passos lógicos. Abra a solução para acompanhá-los um a um.
Mostrar a solução · revela o código
Quando uma linha “descarta” uma posição, ela mostra aquele dígito ali, mas suas marcas ▲ já foram usadas (ou ela não tem nenhuma), então o dígito não pode ficar nesse lugar.
- A linha 4 (9 7 5 3) não tem nenhuma marca, então 9, 7, 5 e 3 não estão no código.
- A linha 3 (5 0 1 7) ainda tem 2 marcas sem explicação, e só restam 2 dígitos indefinidos: 0 e 1. Então os dois estão no código.
- A linha 2 (0 2 7 9) tem uma marca, já explicada por 0. Isso descarta 2.
- A linha 5 (6 4 0 9) ainda tem 2 marcas sem explicação, e só restam 2 dígitos indefinidos: 6 e 4. Então os dois estão no código.
- A linha 1 (0 6 8 9) tem 2 marcas, já explicadas por 0 e 6. Isso descarta 8.
- A linha 1 (0 6 8 9) tem um dígito no lugar certo. Como a linha 2 descarta o 0 na posição 1, só pode ser o 6 na posição 2.
- O 0 só tem um lugar sobrando: a posição 4 (a linha 2 descarta a posição 1, a linha 5 descarta a posição 3 e a posição 2 já é o 6).
- O 1 só tem um lugar sobrando: a posição 1 (a linha 3 descarta a posição 3, a posição 2 já é o 6 e a posição 4 já é o 0).
- Isso deixa o 4 para a posição 3.
Resolvido: o código é 1640.