Kode #148: dicas e solução

Aqui está o quadro de pistas do Kode #148. Comece pelas dicas sem spoiler. Se ainda estiver travado, a solução completa passo a passo está logo abaixo, escondida até você abrir.

Jogar Kode #148

O quadro de pistas

Cada linha é um palpite que já foi avaliado. ▲ significa dígito certo na posição certa; ● significa dígito certo na posição errada.

  • 10689▲1●1
  • 20279▲0●1
  • 35017▲0●2
  • 49753▲0●0
  • 56409▲0●3

Dicas sem spoiler

  • 3 dos quatro dígitos são pares.
  • Os quatro dígitos somam 11.
  • Apenas um dígito é 5 ou maior.

Tente as dicas primeiro. A solução abaixo percorre cada dedução.

Solução passo a passo

Todo Kode pode ser decifrado só com dedução, sem chutar. Este tabuleiro cai em 9 passos lógicos. Abra a solução para acompanhá-los um a um.

Mostrar a solução · revela o código

Quando uma linha “descarta” uma posição, ela mostra aquele dígito ali, mas suas marcas ▲ já foram usadas (ou ela não tem nenhuma), então o dígito não pode ficar nesse lugar.

  1. A linha 4 (9 7 5 3) não tem nenhuma marca, então 9, 7, 5 e 3 não estão no código.
  2. A linha 3 (5 0 1 7) ainda tem 2 marcas sem explicação, e só restam 2 dígitos indefinidos: 0 e 1. Então os dois estão no código.
  3. A linha 2 (0 2 7 9) tem uma marca, já explicada por 0. Isso descarta 2.
  4. A linha 5 (6 4 0 9) ainda tem 2 marcas sem explicação, e só restam 2 dígitos indefinidos: 6 e 4. Então os dois estão no código.
  5. A linha 1 (0 6 8 9) tem 2 marcas, já explicadas por 0 e 6. Isso descarta 8.
  6. A linha 1 (0 6 8 9) tem um dígito no lugar certo. Como a linha 2 descarta o 0 na posição 1, só pode ser o 6 na posição 2.
  7. O 0 só tem um lugar sobrando: a posição 4 (a linha 2 descarta a posição 1, a linha 5 descarta a posição 3 e a posição 2 já é o 6).
  8. O 1 só tem um lugar sobrando: a posição 1 (a linha 3 descarta a posição 3, a posição 2 já é o 6 e a posição 4 já é o 0).
  9. Isso deixa o 4 para a posição 3.

Resolvido: o código é 1640.